From IT Skills
Jump to: navigation, search

on JS[edit | edit source]

Игровой мир WebGL или Three.js vs Babylon.js... turbulenz популяризируется как библиотека для создания игрушек... у three.js есть как бы список возможных материалов, то у babylon.js по сути есть только один материал и к нему применяются разные свойства: прозрачноcть, накладывание текстур с последующим их смещением по осям и тому подобное.

Steam[edit | edit source]

всего лишь нескольких негативных обзоров (по словам некоторых разработчиков, в случае маленьких игр «всего трёх, четырёх, возможно, пяти») достаточно, чтобы превратить страницу из голубой в коричневую. Разработчики, с которыми я общался, говорят, что такое изменение приводит почти к мгновенному падению количества продаж. Игроки имеют огромную власть

Игра в таком виде была готова (на мой взгляд) к выходу в Steam Early Access. На удивление подготовка заняла ОЧЕНЬ много времени (от готового билда до выхода в Steam). Начиная от добавления Steam SDK и заканчивая сотнями картинок, которые нужны Steam для вашей игры... необходимо заполнить всякую налоговую информацию, создать описание игры и описание раннего доступа (я сделал на Русском и Английском языках), достижения, карты, смайлики и т.д.

Документация Steamworks[edit | edit source]

обзор для людей, которые только начинают разбираться в том, как заставить Steam работать с их играми. В частности, я подробно рассмотрю Steamworks SDK, программную библиотеку Valve, предоставляющую доступ к таким аспектам, как мастерская (Workshop), таблицы лидеров (Leaderboards), достижения (Achievements)

В последние годы мы наблюдаем переход множества игр, изначально разработанных для мобильных устройств, на ПК через Steam.
API Steamworks официально поддерживает C++, использование Microsoft Visual Studio 2008+ на Microsoft Windows, GCC 4.6+ и Clang 3.0+ на macOS и SteamOS / Linux. Если вы используете сторонние движки или отличные от C++ языки программирования, вам следует ознакомиться с разделом Поддержка коммерческих движков и языков, отличных от C++

CSharp, node.js plugin to integrate nw.js/electron games with steamworks

После инициализации API Steamworks находит активный процесс клиента Steam и загружает из этого места: steamclient.dll. steamclient.dll по сути является основным движком клиента Steam. Он содержит и поддерживает информацию, необходимую для работы Steam. Интерфейс клиента Steam использует похожий набор функций для доступа к данным, предоставленными steamclient.dll. Поскольку эти данные находятся в процессе Steam, все вызовы API Steam прозрачно маршализуются и отправляются с помощью механизма RPC/IPC. (Кросс-процессный канал, ISteamClient::HSteamPipe).

Subcategories

This category has only the following subcategory.

B

Pages in category "3d games sdk"

The following 3 pages are in this category, out of 3 total.